這本是簡單易讀的賽局理論入門書,藉由漫畫的方式,穿插各章節,帶領讀者進入用賽局的眼界思考。
所謂的賽局理論,就是用宏觀、不同視角來看待事情的發展,權衡相關要角的策略、利弊,取得最大的利益(但也是看你想選擇對自己有利,還是對所有人有利的結果,端看你的目的)。
賽局理論思考三大要素:玩家、策略、利弊
可將這三大要素表格化、數字化,客觀比較,就可以獲得客觀理性的數據。
囚犯困境──賽局理論的基本
囚徒困境的主旨為,囚徒們彼此合作,堅不吐實,可為全體帶來最佳利益(無罪開釋),但在無法溝通的情況下,因為出賣同夥可為自己帶來利益(縮短刑期),也因為同夥把自己招出來可為他帶來利益,因此彼此出賣雖違反最佳共同利益,反而是自己最大利益所在。(來自維基百科)
找出奈許均衡點
從各自的利益角度出發,都依據各自的理性而做了選擇,這種情況就稱為奈許均衡點。這時,個體的理性利益選擇是與整體的理性利益選擇不一致的。(來自維基百科)
想打破囚徒困境,最佳的方法就是改變遊戲規則,讓個人的利益與群體一致(例如:可以立下規則,懲罰不照遊戲規則的人,像是碳稅)。
協調賽局──社會運作的構造
透過玩家們的合作,可以獲得最大的利益(例如走路都靠右邊,就不會撞到)。
協調賽局只要讓大家養成習慣,就會一直遵守(一開始給獎勵,大家養成習慣,不用獎勵,大家也會執行)。但像是各國電壓不同,這種習慣,就很難改變。
動態賽局──拓展時間性的視野
加入時間因素之後,會形成動態的賽局,當下的利益不等於長期的利益。例如:短期請工讀生可以節省成本,長期之下卻無法培養公司人才。或是,賣不完的食材做促銷,短期可以獲得利益,長期之下,消費者會等待你的促銷時間才消費,造成自己打自己。
行為經濟學的賽局理論──了解人的「行動」
人是「感情」和「理性」的動物,所做的決定並非都是理性的產物。人的行為,分為系統一(直覺本能式),系統二(理性思考)。系統二需要耗費精神,大多行為都是系統一。
除此之外,人的行動會有許多不同的出發點,例如求職,有人單純為了錢,有人為了學習,有人為了自我實現。如果不知道對方的目標是甚麼,就無法理解對方的決策。所以,必須盡量摒棄個人成見,透過溝通,理解對方的想法,才能找出彼此最大利益點。
賽局理論的應用──為了進一步解決問題
在應用賽局理論的時候,可以透過增加「策略」(選項)、增加「玩家」、尋找構想的方法(突破的新點子!),開創賽局的新局面,跳脫框架。
找尋真正的目標
應用賽局理論時,最重要的關鍵在於:清楚自己的目標,才能做目標的博弈。人很容易受到周遭環境、時間,或忙碌就忘了長期的目標。有清楚的目標,才不會在賽局中迷失方向。
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